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《港诡实录》评测 被完成度耽搁了的恐怖故事

发布者: 来源: 2023-07-23

“《港诡实录》”是一个恐怖冒险游戏,由GoodiPtudio工作室在香港创建,。于1月6日登陆Steam平台。游戏以香港民俗、都市传说和传统文化为卖点,总时间3-5小时。小型团队开发的质量如何?足以吓唬人吗?我们马上去看看。

游戏讲述了一群年轻人为了录制探灵节目“逃出灵界点”,来到九龙城寨遗址,然而在录制的过程中事故频发,各种诡异的事件,让主角阿乐打定主意要带着搭档嘉慧逃离这里……

事实上,故事本身是可以的。

  穿梭九龙城寨 再现都市传说

《港诡实录》中融入了许多香港本地文化和中国传统民俗习惯。而为了突出浓厚的港式氛围,游戏中加入了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等建筑,通过虚幻4引擎对场景精细的打造,让玩家能够更有身临其境之感。

所有的主播都在试着玩。虽然情节有点生硬,但营造良好的氛围还是不错的。BGM非常匹配。PDD、德云色、Rita等都进行了现场直播。从结果来看,直播效果相当理想。值得一提的是,这款游戏似乎是为企鹅电竞技德云色定制的。女鬼疑似是孙亚龙的前妻,甚至暗示孙亚龙要小心她!

外在表现

在进入游戏之前,我们不得不说在设置中没有控制和分辨率选项,并且您不能使用B键直接使用返回到上一级。虽然窗口模式可以通过快捷键来实现,但没有最基本的设置,还是让人感觉不够体贴。

玩这个游戏的基本方法是走路模拟器。除了移动和旋转视角外,玩家还可以做一些其他操作(非常弱的鸡),包括开灯、蹲下和互动。运行速度不快,没有快速转向等设计。这方面的操作是规范的,属于恐怖游戏的基本配置。

游戏中使用了虚幻4引擎,美工的图形渲染有一定的基础,更多的是观看艺术动画和搭建场景的资源。由于场景交互设计不多,各种场景元素的显得相对单一。场景选择是香港特有的,静态场景的外观还OK。说到角色,角色出来做动作的那部分。真是太寒碜了。就像出场动画上出现的几个角色,第一章:外婆坐着看客人,被女鬼抓住的死亡动画等等,角色模型不是很吓人,甚至有点搞笑。

在角色动画方面真的很寒碜。

目前,笑笑已经通关了这游戏,当我们回忆整个游戏的过程时,发现了很多亮点。首先,游戏中的女鬼叫“佳慧”。当主人公称呼她为”慧慧“,慧慧就是这个词,即使平时不出现,色友们也会尽力想出办法搞话题,一发不可收拾,就连笑笑也表示这不就是潘慧吗?也意味着是潘辉?

瞬间感觉这个游戏不可怕,甚至有点可爱了。

在游戏中,主要视角不包括步行抖动的设计,这基本上是一种平滑平移的状态。戴上模具或保持手脚不动并不少见。打开灯光不会产生场景的相应效果,也就是说,屏幕中间会有一个恒定的聚光灯亮起。因为很多场景都很暗,而且手电筒的明亮区域太小太亮,观察起来有点困难。此外,就像漂浮的指南针和驾驶碰碰车的感动一样,游戏中会让人出戏,五毛特效的表现,出现的场景概率还很多。

▲光线范围和动态模糊容易使人头晕。

所有玩过《港诡实录》的朋友都知道,游戏中的女鬼有着很好的身材。例如,穿红色衣服的女鬼穿着红色长裙和高跟鞋。从后面看她的腿也很有意义,挺迷人。女主慧慧身材也很不错,也就是说整个造型有点粗糙,仔细观察像个洋娃娃,而且有些角度看起来真的很像。

主播笑笑表示佳慧长得还可以,某些角度看起来真就神似慧慧了。

在游戏后期,主人公会得到细心慧慧的提示。笑笑和西卡开玩笑。如果游戏提前一两年出,那就完美了。

神预言潘慧出轨、笑笑离婚。

经常观看德云色直播的人都知道,笑笑仍然喜欢玩慧慧的梗。毕竟,他已经给了300万买唯一的原创梗,笑笑玩lol的角色更倾向于扮演绿色皮肤。玩小游戏也需要小绿人。

要是制作团队找到笑笑提前投入资金,在游戏中安排相应的绿色形象角色,恐怕他也愿意投资的。

游戏玩法流程

作为一种短期的恐怖游戏,隐藏盒子和解谜游戏占据了整个过程的一半。场景谜题基本上是传统文化内容,构图相对简单。基本上,它们可以通过在区块中进行勘探来解决。解谜道具发现即使用,没有管理和复杂的套路。不需要过多复杂的操作,难度适中,主要是观察现场的细致程度。

如果我们想批评,只能说很线性的。从效益上看,游戏场景重用的表现性能很好,不会有几个地方连续轮换的感觉。

解谜过程中有很多情况。

在隐身和躲避方面,主要问题是环境往往又窄又暗,光照面积太小,让人在移动时感到不舒服和头晕。在下一步的提示操作或者追逐开始时音效声量很大,有很多声音。

游戏中的恐怖感主要是鬼魂突然出现时发出的各种声音。

看到女鬼这妖娆的跑步姿势,我甚至笑了出来

游戏为数不多的几处出色的恐怖桥段也正是围绕着解谜而展开的。其中让我印象最深刻的,是我需要透过猫眼(门镜)来观察室内的线索,以破解门上的密码锁,当我输入正确的密码后、门却没有开,于是我再次观察猫眼,正当我仔细对照线索时,一张鬼脸瞬间出现在眼前,着实把我吓了一跳。

故事框架

游戏的主要故事是从现实出发的一系列城市传奇故事,最后是一个开放而有续写潜力的结局。这个整体框架可以给人一些好的感觉。然而,大量关于游戏的信息隐含在场景中收集的各种对象中。如果对地毯式搜索不感兴趣,或者更注重主线探险体验,你很可能会错过或忽略这一信息。只要看看主要情节,就容易觉得游戏故事莫名其妙。故事的关键信息并没有混入必须解决的谜题,而是根据收集的信息进行收集和整理。这是设计中很遗憾的一部分。也许我们应该在必要的过程中找到一种使事件更清楚的方法。毕竟,并不是所有的玩家都想这么做。

收集文献资料是非常重要的。

所有能收集到的信息都是故事的一部分,但还是有点隐蔽。虽然后一事件是在精神空间,但这些文件的合理性始终是一个问题。

总结

在“港诡实录”的情节中,似乎已经做出了一些努力。如果我们能在未来添加更多现实的传奇甚至鬼片,那么完成这个故事还是很有意思的。游戏在玩法设计上组织得很好,主要是让玩家自己收集资料、收集信息。在这个过程中是不是说得更直接一些,至少多说一点。由于种种限制,有很多粗野和任人摆布。如果有更多的抛光,会更好。

个人得7分。

优势

UE4的图片。

有趣的故事框架。

缺点

模型和动画。香港

谜题很常见。

过程与故事情节的关系比较薄弱。

声音被吓了一跳。


转载自头条号:知休说心理。(侵删)

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